Michal - 2008-12-25 08:45:00

Przedstawiam wam mój skrypt na extra sword
Przechodzimy w data\weapons\scripts
Robimy notatnik, wpisujemy w nim:

llocal combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 30)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, -6.2, -8, -6.2, -8)
local area = createCombatArea(
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 2, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}
} )
setCombatArea(combat, area)
function onUseWeapon(cid, var)
    return doCombat(cid, combat, var)
end

Zapisujemy jako extra sword.lua

następnie w weapons.xml dodajemy linijkę

<melee id="7407" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" script="extra sword.lua"></melee>

no i items.xml szukamy przedmiotu o id 7407

item id="7407" article="a" name="extra sword">
        <attribute key="weight" value="3100"/>
        <attribute key="defense" value="40"/>
        <attribute key="attack" value="49"/>
        <attribute key="weaponType" value="sword"/>
    </item>

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